Es un sistema educativo curricular que selecciona y secuencia los aprendizajes, ofreciendo una metodología teórica – práctica para que la tecnología, la programación y la robótica estén al alcance de todos.
Tecnología con propósito
Este sistema contribuye al desarrollo de competencias para el siglo XXI y habilidades socioemocionales, aplicando contenidos STEAM y computación física para fomentar el pensamiento computacional en los estudiantes.
Ejes curriculares
¿Cómo lo hacemos?
Utilizamos los mejores
- componentes de laboratorio y plataformas de programación
para el desarrollo de las actividades, ideas y proyectos de tu colegio.
- componentes de laboratorio y plataformas de programación
Actualidad educativa
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Y a mí, ¿quién me enseña a gestionar mis emociones?
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