Es un sistema educativo curricular que selecciona y secuencia los aprendizajes, ofreciendo una metodología teórica – práctica para que la tecnología, la programación y la robótica estén al alcance de todos.

Tecnología con propósito

Este sistema contribuye al desarrollo de competencias para el siglo XXI y habilidades socioemocionales, aplicando contenidos STEAM y computación física para fomentar el pensamiento computacional en los estudiantes.

Ejes curriculares

Pensamiento computacional

Computación física

Aplicación de contenido STEAM

Competencias para el siglo XXI

Competencias actitudinales

¿Cómo lo hacemos?

Aprendizaje basado en proyectos (ABP)

Aprendizaje basado en solución de problemas

Design Thinking

Utilizamos los mejores
  • componentes de laboratorio y plataformas de programación
para el desarrollo de las actividades, ideas y proyectos de tu colegio.