Es un sistema educativo curricular que selecciona y secuencia los aprendizajes, ofreciendo una metodología teórica – práctica para que la tecnología, la programación y la robótica estén al alcance de todos.

Tecnología con propósito

Este sistema contribuye al desarrollo de competencias para el siglo XXI y habilidades socioemocionales, aplicando contenidos STEAM y computación física para fomentar el pensamiento computacional en los estudiantes.

Ejes curriculares

Pensamiento computacional

Computación física

Aplicación de contenido STEAM

Competencias para el siglo XXI

Competencias actitudinales

Nuestro objetivo es que los estudiantes logren:

Reflexionar y comprender el significado de la tecnología, así como su aplicación para mejorar el mundo.

Desarrollar competencias clave para enfrentar los desafíos del siglo XXI.

Adquirir habilidades de comunicación efectiva con expertos, explorando si su vocación profesional se inclina hacia estas disciplinas.

Abordar problemas de manera colaborativa, utilizando herramientas tecnológicas.

Utilizamos los mejores
  • componentes de laboratorio y plataformas de programación
para el desarrollo de las actividades, ideas y proyectos de tu colegio.